二十分钟四百被动 新版本狗头横行野区

游戏 2019-01-12 8 次浏览 二十分钟四百被动 新版本狗头横行野区已关闭评论

在外服已经更新的 9.1 版本对于冷门已久的沙漠死神也就是我们常说的狗头一个改动,让韩服和美服兴起了打野狗头,而且还有着不错的表现。


9.1 版本的具体改动为:Q 技能摄魂痛击 ( Q ) 击杀大型单位的层数:6⇒12,这是让狗头到打野位置的关键。


打野狗头玩法介绍

英雄分析

优点:

中期作战能力强,虽然大家印象中狗头是一个大后期英雄,实际上上狗头最强势的点是 ADC 没有做出暴击套装的时候,可以秒掉对方的 C 位又不会被集火阵亡。


叠 Q 快,狗头的战斗力全部是建立在 Q 的层数上,9.1 版本打野狗头叠 Q 有多快 ? 线上要叠 200 层 Q 的被动正常情况下需要 15 分钟,因为线上可能会被一些强势上单控线,只能用 E 收兵,而打野狗头要叠 200 层只需要 8 分钟,刷完第一轮加河道蟹在内的 8 组野怪和第二轮的 5 组野怪就能达到 200 层,20 分钟轻松突破 400 层,仅仅是石甲虫就能提供 30 层。

支援速度,狗头最被人诟病的一点就是大部分时候上单狗头都在闷头 Q 兵,打野狗头在刷完野可以去支援其他路,还可以顺势收一些兵。

缺点:

野区对抗差,狗头在前期没有位移一旦被抓住很难单挑过强势的打野,不过到了 6 级之后狗头就能变得主动了,W 技能能够废掉战士打野。

召唤师技能

闪现 & 惩戒,常规带法。

疾跑 & 惩戒,对方阵容比较灵活难以接近选择疾跑。

技能加点

主 Q 副 W,Q 技能是狗头主要来源,而且等级越高 CD 越短,这样就能保证用 Q 击杀每一个野怪,W 技能的减速是狗头唯一的 GANK 手段。

天赋符文


狗头打野有两种符文带法


主系主宰 & 副系启迪,属性碎片选择减 CD 自适应 成长生命值

这套黑暗收割符文主要是强化 Q 的爆发伤害,因为打野位置可以到处游走,到了后期 Q+ 黑暗收割叠起来瞬间就能清空血条,而且贪欲猎手搭配狗头的被动可以获得超高的吸血加强,在单挑的时候有吸血能够占到很大的便宜。


主系巫术 & 副系启迪,属性碎片选择减 CD 自适应 成长生命值

这套符文虽然伤害逊色一些,但不会出现摸不到人被风筝死的尴尬情况,开大的时候由灵光披风提供的移速再加上巫术系和启迪系提供的减 CD,无限的释放 Q 和 W。


刷野 GANK 思路

狗头前期的刷野路线为 BUFF →河道蟹→ BUFF,这样是保证自己至少拿到一个河道蟹,再清自己的野区,前期注意不要为了叠 Q 而故意降低刷野效率,尽快的刷完野区回家做出熔渣打野刀在野区才能掌握主动权。


狗头 GANK 线上思路是去有控制的一路或者对方根本没有位移的一路,有控制的队友提供控制让狗头能够近身打出自己的伤害,或者抓赛恩、盖伦这样的无位移英雄,蓝惩戒 +W 双重减速,让对方根本跑不了。


在有了一定装备和 Q 的层数后,狗头的 GANK 会变得非常轻松,在 20 分钟这个点,狗头出三相,有了 400 层的 Q,而大家都还没有做出防御装备的时候,能够达到用 Q 秒杀的效果,拿龙拿塔也非常强势。

团战打法


上单狗头因为有传送会单带到死,但是打野狗头不能,没有传送单带第一时间不能支援战场,中期最好抱团,直接开大进去吸收伤害,狗头定位是偏坦克的,即使没有开团技能,也能先手入场,在吸收伤害的同时用 W 限制对方的 AD 输出英雄,包括但不限于 ADC,像男刀之类刺客的也可以用 W 来限制,然后上去 Q 自己能够 Q 到的英雄,有闪现 / 疾跑 Q 后排,没有就 Q 前排。

出装选择


狗头先做出蓝色熔渣打野刀,加快清野速度提供坦度,第二件选择三相,这也是狗头的核心装备,三相提供移速同时搭配 Q 技能造成大量的伤害,第三件选择正义荣耀加强自己的机动性,对阵多法师阵容选择振奋,还能加强吸血效果,最后做复活甲,狗头复活可以靠着吸血来收割残局。

总结

9.1 版本对狗头的加强,不仅让上单位置胜率提升也产生了打野狗头的玩法,比起在上路龟缩塔下 Q 兵,打野狗头叠 Q 更快。